Might and Magic .
Serwis znalezionych frazLinki
- Ashley...
- Na UAM powstaje telewizja studencka! NZS
- IELTS, TOEFL, CAE, FCE profesjonalnie i skutecznie!
- Namibia zakwitnie !
- Tony
- PRACA W DOMU DLA STUDENTÓW ELASTYCZNE GODZINY
- Bloki Sztuki- miasto bez opakowania!
- Korzystacie?
- Koszmar w Kaszmirze ...
- Payday langivare Jämförbarhet innan du använder För den
- ZarzÄ…dzanie
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- pianina.htw.pl
Ashley...
Przy okazji herosow warto omowic gre rownolegla czyli Might and Magic . Posluzmy sie wikipedia ...
Might and Magic (z ang. Moc i Magia, MM) – seria komputerowych gier fabularnych produkowanych przez New World Computing oraz wydawanych przez 3DO. Producentem serii by³ Jon Van Caneghem.
....
Tak warto przypomniec ta postac . To on sie kryje z calym MM . Znakomite pomysly ...
Niestety nie robi juz tych gier bo ...
Oryginalna seria Might and Magic zakoñczy³a siê wraz z bankructwem 3DO. Prawa do nazwy Might and Magic zosta³y zakupione przez Ubisoft.
....
A tym juz sie nie zajmujemy bo bojkotujemy z bankructwo Black Hole z ktorymi postepowali po chamsku ...
Gracz kontroluje grupê bohaterów o ró¿nych profesjach (w czê¶ci gier tak¿e rasach). ¦wiat gry przedstawiony jest graczowi z perspektywy pierwszej osoby. We wcze¶niejszych grach serii interfejs by³ zbli¿ony do tego z gier serii Wizardry i Bard's Tale. W Might and Magic VI: The Mandate of Heaven zmieniono go na podobny do znanego z serii gier Doom. Gracz ma mo¿liwo¶æ wyboru trybu walki – ma do wyboru walkê turow± oraz walkê w czasie rzeczywistym.
¦wiaty gry we wszystkich grach cyklu Might and Magic s± do¶æ du¿e, a gracz mo¿e oczekiwaæ wielu godzin rozgrywki. ¦wiaty s± zwykle pe³ne wrogich istot, wystêpuj±cych w du¿ych grupach. Pierwsze piêæ gier serii prezentowa³o bardzo zró¿nicowane ¶rodowisko i liczne stworzenia wymy¶lone przez twórców. W kolejnych czê¶ciach pojawi³o siê wiêcej elementów znanych z innych ¶wiatów fantasy, zw³aszcza Dungeons and Dragons, a tak¿e mitologii (np. Meduzy, nagi czy smoki).
....
Czyli gracz chodzi i tlucze potwory . Owszem zdobywa zloto czy fanty ale tylko po to aby ... lepiej tluc potwory ... Widok jest z oczu czyli nie chodzimy ludkiem a calym ekranem ! Tego typu gry sa identyczne .
Pierwsza gra tego typu jaka poznalem byli Lords of Midnight jeszcze w PRL w pismie Bajtek ! Ponad 25 lat temu ! Okazuje sie ze ja to mam staz w tej branzy Staruszek . Inne tego typu to Elder Scrols . Tez sie chodzi tlucze potwory robi misje itp . W MM chodzimy albo turowo albo na zywo . Ciekawa opcja .
Chodzimy tylko herosami ! Czyli wlasnie ta gra powinna byc heroes
Przesledzmy moze grafike bo to historia gier !
Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum
Sekret wewnetrznej swiatyni . Intrygujaca nazwa
1986 ! rok to byl poczatek . Jest tam mnostwo stworow jak nigdy ! Byly to czasy tekstu i kwadratowych ludkow i mozna ich bylo nacykac od groma . Nigdy pozniej sie to nie udalo .
Grafika prymitywna jaskiniowa ...
Might and Magic II: Gates to Another World 1988
Brama do innego swiata ! Naprawde nazwa chwyta .
Grafika lepsza ale wciaz jaskinowa .
Might and Magic III: Isles of Terra 1991
Wyspy Terry .
Mimo malo wstrzasajacej nazwy postep szalony . Wreszcie znakomita grafika . Nieco bajkowa ale styl swietny . I w te gre da sie juz grac zwlaszcza na mobilach . Od niej inne roznia sie juz tylko grafika wcale nie lepsza .
Might and Magic IV: Clouds of Xeen 1992
Chmury Xeen
Rok pozniej zatem grafika podobna tylko ulepszona ...
Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993
Ciemna strona Xeen
Widac inspiracje z Gwiezdnych wojen .
Swords of Xeen – samodzielna w du¿ej mierze fanowska czê¶æ Might and Magic stanowi±ca po¿egnanie ze ¶wiatem Xeen’u
Might and Magic: World of Xeen – gdy na dysku twardym zainstalowane by³o zarówno Might and Magic IV, jak i Might and Magic V, miêdzy krainami otwiera³ siê portal oraz dodawane zosta³y dodatkowe misje.
4 i 5 sie laczy jako dwie czesci Xeen . Grafika podobna bo to rok po roku .
Pozegnanie dlatego ze skasowali Xeen na rzecz nowych pomyslow . Bez sensu bo po co zmieniac ustalone nazwy .
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 1998
Mandat niebios .
Co za wstrzasajaca nazwa ! Przypominam ze tam chodzi o kosmos a nie o jakichs bogow . Z nieba czyli goscie rakietami przylecieli . Dziwactwo bo gra jest na poziomie mieczy i toporow .
Jest tu olbrzymi przelom graficzny . Grafika staje sie realistyczna i tak juz jest do konca . Mechanika graficzna lepsza bo to 5 lat minelo .
Jest to szczytowe osiagniecie tego typu gier . Nic lepszego nie ma do dzis . Mimo ze chodza klony i sa dziwne skoki rzeczywistosci . Grywalnosc skoczyla bo zredukowali ilosc herosow do 4 i mamy mniej klopotu z nimi .
Might and Magic VII: For Blood and Honor 1999
Za krew i honor .
Szumna nazwa jak z historii Polski . Ale to gra .
Grafika lepsza technicznie estetycznie nie bardzo . To rowiesnik slynnych Herosow 3 . Ale poziom juz spadl od MM7 choc gra sie dobrze .
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 2001
Dzien destruktora . Strach sie bac ... Niestety byla to destrukcja serii . Juz gracze narzekali na ta czesc . Dodali piatego goscia zatem grywalnosc spadla bo tylko tyle uzyskali ze wiecej bylo regulowania parametrow . Gra znaczaco slabsza grafika nieco lepsza .
Might and Magic IX: Writ of Fate 2002
Pismo losu ? Zapis losu ?
Nazwa nieoficjalna . Zarowno Heroes 4 jak i MMIX to juz sa sklejane na szybko bez ladu i skladu gry byle zarobic i ratowac sie przed bankructwem . Ta czesc jest grywalna tylko dla fanatykow gry . Ustawili bohaterow w pionie ale coz to dalo ...
Natlukli tych gier a wszystkie na jedne melodie . W zwiazku z tym zrobilem ranking na podstawie roznych zestawien kolejnych czesci .
MM 1 ... 7,7
MM 2 ... 7,8
MM 3 ... 8,1
MM 4 ... 8,3
MM 5 ... 8,2
Poziom rosl na koncu nieco spadl . Ogolnie gry nie robily furory .
MM 6 ... 8,8 duzy skok
MM 7 ... 8,6 niewielki spadek
MM 8 ... 8,3 dalszy spadek
MM 9 ... 6,3 katastrofa i bankructwo .
MM6 mimo ze najpopularniejsze nigdy nie osiagnelo poziomu Herosow 3 .
Warto sie zastanowic dlaczego .
Jest sporo mankamentow . Poczatkowo herosow bylo 6 kazdy mial cale rzedy statystyk . Ktore trzeba bylo wypelniac . Ponadto trzeba bylo nakladac na nich zbroje dawac mikstury miecze wymieniac . To bylo nuzace . Gdy zredukowali do 4 od razu przyjemnosc gry wzrosla ale nadal bylo za duzo statystyk i to niepotrzebnych bo sie dublowaly . Inne byly dla magow inne dla lucznikow a to samo znaczyly i na dodatek wszyscy je mieli .
W herosach sa tylko 4 statystyki . I same sie ustawiaja ! Co zreszta denerwuje ale roboty mniej . Zatem w herosach jest to samo a mniej bo jeden bohater z 4 statystykami a nie 4 z 7 czy wiecej .
W Herosach ubiera sie jednego bohatera nie czterech . Cztery razy mniej roboty .
W MM sie tlucze wroga i w Herosach tez .
I tu i tu sie odkrywa swiat .
I tu i tu sa misje do wykonania z tymze w MM wiecej . Tu plus dla MM .
W Herosach zajmuje sie teren w MM nie .
W H buduje sie miasto w MM nie .
W H zbiera sie surowce w MM nie . Brak zupelnie budownictwa .
W H jest strategia tu nie . W H jest taktyka tu nie ma . Zatem brak zupelnie elementow planowania .
Plusem sa wieksze krajobrazy i postacie w MM .
W Herosach mamy ponad 200 ! map tu jeden wprawdzie duzy swiat . Gdy gramy drugi raz musimy zwiedzac to samo . W Herosach generujemy nowe mapy bez konca !
Zatem Herosi maja praktycznie to samo . Tylko wiecej i lepiej . Zadziwia ze robiono dwie inne gry zamiast je zunifikowac i chocby wykorzystac grafike jednej w drugiej byloby taniej i lepiej .
Od roku 1995 czyli ukazania sie Herosow juz powinni razem opracowywac te gry .
Reasumujac powinna byc wieksza unifikacja obu serii . Heroes 4 juz mial duzo podobienstwa do MM niestety akurat zbankrutowali ...
Ciekawa historia pewnej serii . Przekroj przez rozne epoki komputerowe ktore zreszta sa krociotkie .
I znowu to samo . Postanowilem w koncu pograc w MMVI i jak zwykle mnie wyszlo rewelacyjnie bo doslownie wczoraj milosnicy gry zakonczyli jej ... spolszczanie WSZYSTKIE TEKSTY SA PO POLSKU ! Jak na zamowienie mam polska wersje Gra w ogole nie miala polskiego wydania . Co jest zenujace bo to szczytowe osiagniecie serii tylko MM VII ja moze bije ale tez z uwagi na sentyment do Heroes III wokol ktorego sie dzieje . W kazdym razie obie gry to szczyt . Ja oczywiscie tylko Heroes . Zapoznalem sie tylko z MM I i MM III ale to nie byla gra . Tylko takie obejrzenie .
Akurat w tych grach spolszczenie jest istotne bo sa sciany tekstu bez ktorych nie da sie pojac o co chodzi . Natomiast w Herosy mozna grac niemal bez czytania . Z drobnym wyjatkiem gdy cel jest inny niz pokonac wrogow . Wtedy trzeba go znac . Co polskich wersji to oczywiscie powoduja nieporownanie wieksze wejscie w swiat . Angielski to jest dla nas jezyk obcy uczony w szkolach . I wchodzac w gre czytajac teksty w tym jezyku mozg instynktownie przypomina szkole . I jak tu wczuc sie w Erathie ? Tymczasem tekst Polski jest przezroczysty . NIE WIDZIMY GO ! Gra jest wtedy nie po polsku a po naszemu . Wtedy naturalnie identyfikacja ze swiatem jest duzo wieksza . O ile tlumaczenie nie doprowadza do szalu . Oczywiscie osoby znajace angielski perfekcyjnie moga nie odczuwac tej roznicy ale takich jest niewielu i akurat moga nie grac ... Tu mamy znakomita sytuacje . Tlumaczyli milosnicy serii a wiec lepiej byc nie moze . Tak nie zrobi zaden wyrobnik za kase . Na szczescie nie tlumaczyli i nie wydali to mamy najlepsze sytuacje z mozliwych Ja juz sobie podmienilem . I mam polska wersje . Filmiki sa na youtube . Glosy sa po angielsku ale to sa tylko odzywki zreszta monotonne . Wiec zaden problem . Gra jest tekstowa a ten jest po polsku .
Sa tez drobne bledy ktore naprawili tez milosnicy . Stad te poprawki instalujemy przed spolszczeniem . Wszystko jest wytlumaczone . Podam adresy . Jest olbrzymi poradnik po polsku co gdzie kiedy itp . Bo niestety bez poradnikow to ciezko w tych grach . Sytuacje typu sa drzwi i nie wiadomo jak wejsc klucz lezy gdzies tam tylko skad ja mam to wiedziec ? tu mozna wyjasnic . Nawiasem mowiac tego w grach nie powinno byc . Jesli jest problem musi byc sugestia rozwiazania a nie nic ... i rob co chcesz . Jakas chatka medrca czy podobna sugestia . Bo to zniecheca .
Gra wiec jest tak obudowana ze bez problemu mozna ja po polsku przejsc jak zadna wrecz a nie bylo polskiego wydania .
Jest tez program do podmiany tresci . MMArchiwe . .
Wchodzicie w potrzebny plik z folderu Data np. icons . naciskacie i wyodrebnij extract i kopiuje go wam tam gdzie chcecie . Gdy poprawicie to znowu wchodzicie w MMA naciskacie cokolwiek w pliku i otwieracie okno dodaj i dodajecie jedna lub kilka . I JUZ ! Program prosty i latwy ! Tez w tych adresach
Niestety wyglad postaci nie powala . Jedna noga krotsza druga dluzsza ... A Asteriks ci co graja wiedza ktory stal sie posmiewiskiem graczy . Sam juz zrobilem sporo ,,operacji plastycznych" . W koncu jak tworze postac to nie tylko cyferki . Ja wymieniam i grafiki . Z tym ze tutaj kazda twarz ma ...53 wersje ! Przesadzili ! Fajnie ze robia miny itp . Ale polowa tego wystarczyla a nawet 1/3 . To jest chyba przyczyna ze postaci jest ledwie 12 i sa to tylko ludzie . Pewnie robili zdjecia . Ale bez przesady mozna bylo jakies uszy dodac i zrobic elfa a Asterix moglby robic za krasnoluda . Rozumiem ze sylwetka musiala pasowac ale mozna bylo mu wyprostowac nogi bylby troche nizszy . A orka na zielono . Taka charakteryzacja chyba nie byla niemozliwa skoro chorobe zrobili na zielono . Ale widzicie malo bohaterow tylko ludzie a gra jedna z lepszych ! Przy takim ubostwie . Jednak w grze liczy sie granie a reszta to dodatek . Byle wygladalo .
Zaczalem wlasciwie gre od zmian ale chce sobie ustawic aby dobrze sie gralo . Od razu zreszta na edytorze zapisow ustawilem sobie blaster i postrzelalem a potem na orkow . W sumie zawod . Myslalem ze chociaz lufa wystaje a tu nic . Zwykla kulka ognia . To co ma prosty mag . Te elemnty kosmiczne to drobnostka . 99 % gry miecze i na koncowce blaster . Ta gra to faktycznie jest Tolkien dodatki z Gwiezdnych Wojen to tylko drobnostka .
Postaralem sie tez zrozumiec statystyki . Niestety . Koszmar . Herosi to maja jednak prostote genialna . Cztery statystyki ktore kazdy rozumie . Tu tabelka . Niby wybieracie ale na stronach gry nie pojmuja tego . Nawet mistrzowie wybieraja na wyczucie . Niby lucznik to musi miec celnosc a ten od miecza sile . Tylko jak wybieram 1 punkt to sie okazuje ze to nie jeden tylko zalezy . Sa tabelki przeliczeniowe . A jak macie podane obrazenia to nie znaczy ze zadacie bo jest pudlo i to cos okolo 50 % szans na poczatku ! A bronie maja napisane ile zadaja nie liczbowo a kostkowo . 2k6 + 3 i teraz liczcie . Dwa rzuty kostka szescianem plus 3 czyli wynik od 5 do 15 . Jakby nie mozna bylo tak od razu . Jak juz mowilem dziwne ze przy okazji nie zmienili i matematyki i nie zrobili tej z Herosow . PO CO KOSTKI W KOMPUTERZE ! Nie widac zadnych rzutow tylko wynik . Pisze sie 5-15 jesli komputer ma losowac i spokoj . Tak samo statystyki trzeba bylo podobne . Atak wrecz atak z dystansu moc magii ilosc magii czyli mana . Mozna bylo dodac jeszcze stamine czyli kondycje . Tak jak mana tylko w walce wrecz ze bohater sie meczy . To samo lucznik tez mu przed oczami lataja cienie od czestego celowania . Czyli kazda umiejetnosc ma moc czyli sile dzialania i kondycje czyli ile razy mozna uzyc a potem odpoczunek . Bylo by to jasne i oczywiste . Do tego zdrowie . I jeden punkt powinien byc jednym punktem . Da sie gre tak ustawic . Wtedy gracz ma jasnosc . Gracz najlepiej zeby rozumial co wybiera inaczej wybor jest pozorny .
Zreszta to bylo we wszystkich grach . W Elder Scrollsach tez na poczatku od hroma statystyk ktore w koncu wywalili bo nikt nie pojmowal . Po prostu gry komputerowe na poczatku kopiowaly bezmyslnie gry bez pradu ktore byly wczesniej . Dopiero z czasem odkrywali ze proste jest lepsze . Stad Heroes I prosta jak nie wiem i wciagajaca jeszcze bardziej . Heroes IV tez przy tym jest idealna wrecz w prostocie a tez sa bohaterowie . Tam ich rozwoj przy tym jest nadzwyczaj jasny i przyjemny . I kto tak narzekal na te czesc ?
Z tego wniosek ze statystyki musza byc zrozumiale bez koniecznosci studiowania na uczelni danej gry skoro ludzie maja je wybierac i nie powinno ich byc kilkadziesiat .
Inna sprawa to sterowanie tu tez nieszczesne strzalki choc ruch jest plynny jesli sie nastawi bo inaczej mozna dostac choroby morskiej tak skacze . Tu znow Herosi . Powinna byc taka mapa jak w Herosach i sciezki ruchu , Na mapie zaznaczam gdzie ide i samo idzie az ktos nie zaatakuje lub dojde . Znow dziwne ze nie wprowadzili tak prostych rozwiazan . Szukanie sklepu czy innego kowala w gaszczu domkow irytuje . A na mapie by sie zaznaczylo i juz . Stad sa kolejne poprawki sterowania ktore tez mozna pobrac .
Jak widzicie gra z epoki dawnej i sporo rzeczy brakuje co nie znaczy ze do odrzucenia . Ma te magie co cala seria . Jak wszedlem to mnie ujela jak calosc . Po prostu widac tworcy i ja mamy wspolny swiat wyobrazni
Co do grafiki to podoba mi sie . Juz nie do kwadratu a nie 3D w sam raz ! I miesci sie cos na 150 MB nie tak jak obecnie 15 giga czyli 100 razy tyle . Z tego co przegladalem za pomoca MMA tojest 2D . Plaskie obrazki na kwadratach czyli z gory kwadraty a kazda kreska to scianka dwustronna na ktorej jest obrazek . I teraz program tak deformuje obrazek aby bylo wrazenie glebi czyli jak podchodzicie powieksza jak skrecacie sciesnia wszerz jak wgore lub w dol sciesnia wzdluz . Czyli manipuluje obrazkiem plaskim tak ze jest iluzja przestrzeni . Znakomite ! Jak ktos robi gry nie 3D itp. to ma znakomity przyklad jak prosto bez 3D zrobic gre o duzych wnetrzach a malej objetosci .
Grafika jest bardzo zmyslna i prosta . Wykonanie ladne . Oczywiscie to nieto co teraz ale gry filmy nie robia akurat na mnie specjalnego wrazenia . Nie ze byle co . Doceniam wysilek . Tylko nie polece po gre ,,bo wyglada jak w realu" .
Gra jest do grania .
Ogolnie jeszcze gra jest trudna . Ma ciezki poczatek . To jest blad bo powinien zawsze byc lekki . Tymczasem jestesmy slabi i musimy ubijac wroga . Ale jak ubijac jesli jestesmy slabi . Kwadratura kola ... Oczywiscie da sie przejsc po wielu probach . Z tym ze obecnie gier coraz wiecej i malo kto poswieci setki godzin na jedna i to stara . Stad od razu sobie zmienilem . Zdrowie obnizylem 3 krotnie a doswiadczenie podnioslem 3 krotnie ? Co to da ? Wrog pada 3 razy szybciej a doswiadczenie rosnie 3 razy szybciej . W ten sposb grywalnosc rosnie 9 krotnie . Przyspieszylem . Aby zdobyc 2800 doswiadczenia na awans trzeba bylo ubic 71 orkow . Na drugi 8000 juz 206 !!! Teraz tylko 24 i 69 w czasie 3 razy szybszym . Ale oni wala tak samo mocno . Dwa razy zginalem z tymi poprawkami ! Tak ze nie jest teraz prosciutko . Jest szybciej dynamiczniej . Tak zwyklymi cyferkami mozna zmienic gre na duzo lepsza . W ogole przydalo by sie w MM wiecej mozliwych czynnosci niz tylko uboj . Nawet handel sluzy tem by wiecej ubijac ... Stad chyba taki sukces Elder Scrollsow gdzie mozna duzo roznych rzeczy robic a uboju w ogole nie ma . Tylko pojedynki sam na sam na ogol .
O ile w Herosach liczy sie zrowniwazenie bo to strategia oraz inteligencja komputera ktory jest glupawy to tutaj mamy przygody , zwiedzamy swiat . Walki albo rozstrzyga przewaga statystyk albo los . Zadne tam taktyki . Owszem doradzam walke na wstecznym cofac sie i walczyc wtedy wrog nie siega . Oraz przelaczanie na turowy to stopuje gre za pomoca Enter ! . Ale to sa takie sztuczki nie strategia czy taktyka .
Polecam tez edytory pistaci jakby ktos zle bral punkty itp . mozna poprawic . W sumie ma byc przygoda nie katorga a naprawde mistrzowie tej maja klopoty z ponownym przejsciem . A poziomow trudnosci nie ma . Stad trzeba sobie radzic . Sa te bledy . Praez nie gra jest liniowa . Niby otwarty swiat ale nie pojdziesz od razu na silne potwory bo zginiesz . Tak samo trzeba brac lucznictwo bo wrecz was szybko wykoncza . A tak wystrzelacie wroga . Kolejny blad ... Praktycznie najlepiej miec lucznikow plus maga z dodatkiem leczenia i walki wrecz . A to powinno byc tak zbalansowane aby mozna bylo wygrac jakkolwiek nawet z czterema osilkami bez magii i lukow walacymi wrecz . Moze cos sie da zrobic pomysle . Najlepiej cyframi . Moze oslabic potworom atak wrecz a zdrowie zostawic ? Albo podniesc walke wrecz bohaterom . To kazdy moze edytorem . Warto probowac innych opcji niz w kolo to samo z lukami .
Niestety tez gra jest jednym scenariuszem . Znowu nie zastosowali rozwiazan z Herosow . Powinny byc kampanie scenariusze a nie jeden wielki . Ale tego nikt nie wymyslil . Do tej pory tego typu gry to jeden scenariusz jak w latach 80tych . Czyli ja to wymyslilem z tego wynika . Scenariusze wynaleziono o ile wiem w grze Warlords (of Illuria) 2 . Z niej trafily do Herosow . W Kings Bounty jest jeden po staremu w H I juz wiele . To samo powinno byc w MM i edytor scenariuszy . Jak w Herosach oraz generator losowy absolutna podstawa .Daggerfall jest starszy a ma losowo generowana przestrzen . Niestety pusta co pogarsza sprawe . Probowalem pieszo chodzic ale dalem spokoj bo kilometry czuc w palcach Ale losowo generowane miasta sa w porzadku . Mozna bez problemu i przestrzenie z wrogami jak w Herosach i gra robi sie nieskonczona Zamiast tych dziwolagow statystycznych proste statystyki plus scenariusze kampanie edytor i genrator oraz sciezki ruchu i mapy nie tylko orientacyjne ale sluzace poruszaniu sie . To by uczynilo z MM gry na miare Herosow . Wynalzki nie sa celem jak przereklamowane 3D ale srodkiem i gdy jest rozwiazanie znakomite to nie ma sensu kontynuowac slabego . A Herosi jak wiemy to jest szczyt osiagniec . Prostota i roznorodnosc . Sterowanie genialne - jedna myszka i to jednym przyciskiem ! To sie docenia dopiero grajac w co innego . Dopoki nie wyprobowalem starszych gier to myslalem ze sterowanie z Herosow to norma . A to jest wyjatek ! Gdzie indziej moze byc katorga . Tym bardziej sie docenia Herosow .
To by bylo na tyle a teraz adresy :
Mnostwo materialu polska wersja w tym i MMAr do pobrania . Pod koniec tematu wyjasnienie jak instalowac poprawki zdaje sie strona 7 :
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=160
Polskie klawisze i inne do pobrania u samego dolu .To co innego niz polski tekst ! . Wprowadzic za pomoca MMArv (Sprawdzilem niestety MMA nie pakuje ! Blad . Co jest grane ? Zbyt wczesna wersja ? Ale ja i tak mam bo wkleilem wlasnorecznie Gimpem na angielskie wersje sztuka po sztuce.)
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1063&page=7
Doklady adres spolszczenia klawiszy itp !.
http://www.mediafire.com/download/4zacs46qg362y1i/Import2.zip
Tu temat jak powstawalo ...
http://grajpopolsku.pl/forum/viewtopic.php?t=1359
Genialna strona z poprawkami wszelkiego typu np. sterowanie mysza oraz wiedza ekstremalna ... jak to sie liczy ... bardzo ciezko ...
https://sites.google.com/site/sergroj/mm/mechanics
Kalkulator poziomow . Moze sie przydac . Szkoda ze nie do sciagniecia .
http://user.xmission.com/~tnelson/mm6/misc/tools.html
Znakomity edytor zapisow i postaci :
http://cfile202.uf.daum.net/attach/205A9E4F4EE4BBE411B6AA
Radze brac bo znalazlem raptem jeden na jakiejs stronie chinskiej . Akurat inny ktory jest czesciej polecany raz mi zadzialal i wysiadl . Ten jest super ale go nie maja . Elronds MM6 editor 37 sie nazywa . Gra jest stara ci co w mlodosci robili do niej programy juz nie sa mlodzi strony padaja i cenne programy znikaja . A w tych grach gdzie jest jeden olbrzymi scenariusz bez tego nie da rady . Chyba ze chcecie od poczatku zaczynac co jest absurdem jak przeszliscie z pol gry . A zreszta i tych kilkudziesieciu godzin szkoda .
Texedit do zmiany tejstu - pasuje ten sam co do Heroes III i mozna go znalezc w wielu miejscach np. tu :
http://v1.archangelcastle.com/download/logh3index.php
Zmiana grafiki dowolny program ktory ma format bmp. Polecam Gimp z rodziny otwartych programow .
Do wyboru do koloru A samemu tez mozna zmienic . Co do twarzy to poniewaz jest ich do zmiany 54 ! Proponuje zmienic ta glowna i jakos dopasowac do najbardziej podobnej to chyba najprostsze . Sylwetka jest na szczescie tylko jedna plus dwie raczki
Dzieki wszystkim za trud . Przydal mi sie bardzo .
I na koniec cos mojego . Ten artykul powstaje na goraco . Wiec w miedzyczasie wpadlem na pomysl jak poprawic - oslabilem ³uki . Jest ich raptem 7 . Blastery zostawilem gdyz praktycznie sa tylko ozdobnikiem . Teraz juz nie tak latwo wystrzelac wroga . Blad polegal na tym ze gracz zaczyna z mieczem ktory daje 3k3 czyli srednio 6 obrazen i z kusza ktora daje 4k2 czyli srednio 6 ! Obrazen ! Ze niby tyle samo ? Ale to jest wiecej bo na dodatek jak strzelasz wrog ci nie zadaje obrazen ! A walczac wrecz tak ! Gracze wyczuli to i zaczynaja zawsze z lukami . Zrobilem kuszy 2k2 czyli srednio 3 miecz 6 . I tak za duzo bo dochodza jeszcze punkty wlasne takie same czy miecz czy luk . Strzelec z uwagi na to ze sie nie naraza i moze strzelac na wstecznym powinien zadawac polowe tego co wrecz . Albo zlikwidowac wsteczny . Mocno m±ci sens . Jak ucieka walczyc nie moze ...
Ale na razie to tylko testy . Po jednej walce wyszlo dobrze . Szybko padaja doswiadczenie szybciej rosnie i strzelcy juz nie sa tak dobrzy ale to testy dopiero ! Niezle jeszcze nie zagralem a juz zmieniam . Ale znam te gry i ogladalem jak inni grali i wszyscy zaczynali od strzelcow .
Zatem kolejna modyfikacja ktora trzeba wepchnac MMA do pliku icons . Tym razem ode mnie . Tez wniose wklad
Doswiadczenie 3x w gore , wytrzymalosc wroga 3 x w dol , ³uki kusze 2,5 nawet 3x w dol :
http://www.supershare.pl/?d=76F2825B2
Naprawde jest szybciej prosciej i lepszy balans . Warto poprobowac innego stylu niz tylko wystrzeliwanie wrogow na wstecznym . Jesli nadal bedzie najlepiej grac z tymi strzelcami to mozna jeszcze obnizyc . Minimum 1k1 czyli 1 po prostu . Jest z czego zejsc
Wersja polska w calej okazalosci za darmo, robili milosnicy . Znakomity przyklad nowej internetowej ekonomii wymiany bezpienieznej ktora popieramy
W sobotê uda³o mi siê zakoñczyæ wreszcie jedn± z gier serii MM. By³a to MMVII. Niestety szostka jest za duza i w trakcie juz domaga sie konca a tu nawet 1/4 nie zrobiona. Niejeden gracz a moze i wiekszosc porzucila gre nie konczac i moze dlatego nie zna zakonczenia ktore zupelnie zmienia wyobrazenie o grze, bo jest technologiczne a nie basniowe. W miedzyczasie zaczalem MMVIII i VII . Gry duzo duzo mniejsze. Bo nie skonczone. Wyszo im to na dobre. I dokonczylem VII. Oraz MMIII chyba jeszcze wieksza, ktora na swoj sposob tez mi sie spodobala...
Nie spodziewalem sie ze mnie wciagna. Jednak ten styl do mnie przemawia. Najbardziej podoba mi sie MMVIII z uwagi na jej calkowita fantastycznosc a mimo dziwnej fabuly. Tam nawet zaczynamy wsrod jaszczurow a niebo jest fioletowo czerwone... Zachwycajace. Natomiast chyba co dziwne MMVII najmniej mi sie podobala. Wiekszosci chyba podoba sie najbardziej bo jest zwiazana z Heroes III. Czyli sentyment. Ja jednak nie patrze przez Herosy.
Zauwazylem duzo wad. Chyba wyniklych z pospiechu.
Na wyspie poczatkowej brak pieniedzy. Nawet kupic ciezko proste umiejetnosci. Pozniej znow jest za duzo. Glowna jednak wada jest umieszczenie piedestalu mocy ktory daje wam olbrzymie statyki prawie koncowe NA POCZATKU GRY! To pozwala wykosic wszystko co sie rusza spacerkiem. Nawet smoka, choc juz trudniej, ktory powinien byc nie do ugryzienka. Powinno sie usunac ten piedestal. Nastepnie ladujemy nie wiedziec czemu statkiem w srodku l±du przed zamkiem. A tu nie ma tego piedestalu i nagle jestesmy za slabi nawet na gobliny. Z kolei jest za trudno.
Zadanie jakie otrzymujemy z meduzami jest jeszcze gorsze bo skamienienie trudno wyleczyc na niskim poziomie a ciagle latanie do leczenia strasznie psuje gre. Te rozne choroby sa ciekawe o ile mamy leczenie inaczej psuja gre. Jeszcze szlamowce odporne prawie na wszystko...
Uksztaltowanie terenu jest upiorne. Domki na ska³ach to koszmar. Podchodzenie pod gore wrecz irytuje. Najlepiej miec lot od poczatku. Wyspy Evermoon sa zablokowane az nie znajdziemy do nich map a tam trzeba dokonac promocji dla druida. A ja akurat gralem i prawie do konca gry na 1 poziomie druida a sa trzy. Paladyn juz byl na trzecim a ten na pierwszym.Szukanie umiejetnosci ktore mozna podniesc trzy razy, wczesniej dwa razy. Co daje: W szostce 62 specjalistow tutaj jest 108! Kazdy w innym domku. I szukaj teraz. Sciany mgly znow mozna przesc na niewidzialnosci bez wysilku. Na niewidzialnosc to mozna skonczyc kazda gre bez zadnych walk skoro wrogowie nie widza Absurd.
Zatem to sa takie irytujace bledy. Za malo kasy, za duzo. Meczace poruszanie sie. Blokowanie jednych rzeczy przez inne. To nie wciaga w gre. Owszem w poradniku mozna znalezc. Znajac gre mozna chodzic od razu gdzie chcemy i odblokowac co trzeba. Ja nie znalem a poza tym to sztuczne. Na poczatku gry zrobic od razu lot. To powinno byc pozniej. Po wejsciu na Lincolna od razu atakuja nas zgraja robotow, mamy malo zycia po walce z rekinami a nie mozna sie leczyc pod woda. Trzeba z gory wiedziec ze trzeba miec zycie a juz mialem 100 poziom...
I tak zreszta zmodyfikowalem gre. Swoj wyglad postaci. Potwory 3 razy mniejsze zdrowie a i tak bylo trudno. W stajniach i na statkach zrobilem codzienne kursy wszedzie bo przychodzenie i czytanie ,,przyjdz innego dnia" w ogole nie jest fajne. A jak przychodzimy innego dnia to jest ale nie gdzie chcemy. U Grayface w MMextension mozna to ustawic. Niestety w siodemce MMext psuje teksty dolaczonych postaci. Nie widac juz od razu co mowi uczona na Szmaragdowej Wyspie. Jakis blad.
Nie ma co porwnywac wyniku bo pierwsze modyfikowalem a po drugie ogladalem kazda dziure. Poza tym czas skacze. Przeskoki o miesiac sa czesto nie wiem czemu? Wyszlo mi 6 lat i 100 poziom. Ale czesto chodzilem miedzy planszami a to od razu 5 dni. 4 plansze w ta i spowrotem to 35 dni a 4 kursy to 140. Zatem nie ma nawet jak porownac. Nie o to w tych grach chodzi zeby byl rekord.
Zakonczenie ze statkiem kosmicznym raczej mnie zdemobilizowalo tym bardziej ze bez sensu lezaly tam maczugi kije stosy monet. PA£KI NA STATKI KOSMICZNYM? PO CO? Roboty tez mnie nie zaskoczyly bo juz byly na arenie! Bez sensu sie generuja losowo wsrod lichow i tym podobnych. Jakos jednak to psuje klimat. Dysonans, jak w muzyce. Lepsze bylo by jakies zakonczenie w klimacie gry.
Budynek NWC przeszedlem z lojalnosci wobec tworcow, mimo ze te pokoiki mecza ale tam pracowali, ukazali to graczom.. Niestety wyrzuca znowu pod zamkiem i znow trzeba wracac. Nie wiedzialem ze to ten i to byla niespodzianka.
Ogladajac dokladnie stwierdzilem ze jest to pierwsza niedokonczona tak duza gra NWC. Podobnie jak Heroes IV. Mnostwo wolnego miejsca w tabelach, czego nie ma w VI. Szostka jest skonczona. VII mocno niedokonczona. Chaos podobny do Heroes IV. Ale tu akurat pomoglo. Jak pisalem lepsze byloby skrocenie gry a w zamian zrobienie np. 4 kampanii. I scenariuszy jak w Herosach. Mieli juz Heroes III i potrafili robic generatory losowe tylko dostosowac.
Jak zwykle krytykuje ale mi sie podoba:-) Bo chcialbym jeszcze lepiej. A teraz wrocilem do MMVI i znow mnie wciaga:-) mimo kolejnych bledow. Moj swiat...
Oczywi¶cie mo¿ecie sobie uwa¿aæ co chcecie. Niestety mówimy o czym innym. I nie widzê zrozumienia. Powtarzacie to samo. Czy mam pisaæ drukowanymi? ZAMEK KTÒRY POKAZALI¦CIE NIE JEST W CHMURACH TYLKO NA ZIEMI! CO POKAZUJE, ¯E ANIMACJA BY£A POCZ¡TKOWO DO INNEGO MIASTA! I teraz mi odpiszecie, ¿e pokazali¶cie mi zamek w chmurach a ja nic. Taka dyskusja nie ma sensu. Albo nie rozumiecie albo udajecie w obu przypadkach zakoñczmy to.
OOO A(pseudonim) OSZUKUJE ZMIENI£ GRAFIKÊ! TAK TO JA SIÊ NIE BÊDE BAWI£! TAKA GRAFIKA BY£A POCZ¡TKOWO:
To jest zamek na ziemi. Mój drogi (pseudonim) w tej sytuacji gdy zmieniasz grafiki moje wypowiedzi trac± sens. To nieuczciwe. Ja gram w otwarte karty, nawet przecinków nie poprawiam. Tym samym przyzna³e¶ mi racjê. Zatem sprawê uwa¿am za zakoñczon±.
....
Niestety smutna sprawa. Oszustwa. Nie wiecie kto, nie wiecie gdzie wiêc nie podajê. Bynajmniej nie zale¿y mi na niszczeniu cz³owieka, który mo¿e mieæ 16 czy 20 lat. Czyli umys³ dziecka. Po prostu wyciêli mi tê wypowied¼ a ja chce j± zachowaæ. To jest fakt. Naprawdê ja siê zajmujê Putinem, Iranem, Syri±. To jest piek³o. I dyskusje o grze nie s± w stanie mnie zdenerwowaæ. To jest nic. Nie gniewam siê. Liczê, ¿e winowajca siê zawstydzi i nie bêdzie tak robi³.
Gdy okaza³o siê, ¿e mam racjê udawa³, ¿e nie wie o co chodzi. A nawet wklei³ przeciw mnie ten obrazek KTORY POTWIERDZA CO MOWILEM Gdy to wytknalem. ZMIENIL OBRAZEK! W tej sytuacji moje wypowiedzi stracily sens. To jest oszustwo intelektualne. Gdy to wytknalem wpis ZNIKNAL! A on zarzadza i ma mozliwosc usuwania. Czyli jestem na straconej pozycji bo nie moge przywrocic. Zawsze gdy mi ucinaja wypowiedzi znikam z forum. Wiec mnie juz tam nie bedzie. A szczegolnie po czyms takim. Drobne ale trzeba byc uczciwym. Ludzie najpierw udaja ze nie wiedza o co chodzi czyli rzna glupa a gdy to wychodzi oszukuja az do PRZEMOCY FIZYCZNEJ GDY BRAK ARGUMENTOW! W DYSKUSJI O GRZE! CO DOPIERO W TAKIEJ POLITYCE!
Niestety zlo jest zlem. Nawet drobne. Ja wybaczam. Od razu. Co nie znaczy, ze uznaje za dobro.
Pamietajcie ze wszelkimi brudnymi numerami PRZYZNAJECIE RACJE PRZECIWNIKOWI! PRZEGRYWACIE MORALNIE! WSZYSTKO TO MORALNOSC! To najglupsze co mozna zrobic. Nie mowiac ze niemoralne. Nie mozecie oczekiwac ze ktos przyzna wam racje mimo ze jej nie macie. Jezus umarl na krzyzu wlasnie za to. Wystarczylo by zeby powiedzial ze nie jest Synem Bo¿ym. Pewnie zreszta im by wystarczylo aby zniknal z tego kraju. A ON ZOSTAL AZ DO KONCA! I TAK JA ZOSTALEM UKRZYZOWANY! Jakokolwiek to brzmi. Wyciecie wypowiedzi bo nie pasuja to wyrok smierci na forum. Nic innego na forum nie ma niz wypowiedzi. I dokladnie przez tamtejsza wladze zagrozona jak mniemala w swoim autorytecie. Postepujac nieuczciwie nawet w drobnych sprawach krzyzujecie blizniego.
Ciagle jestem zaskakiwany ale takie jest zycie. Nie ma okazuje sie spraw niewaznych.
...
Gdyby przywrocili to od razu mowie ze nie skasuje ale napisze ze przywrocili. Aby byc w pelni prawdy. Nawrocenie jest wielka radoscia.
Opisze ciekawa kwestie ktora odkrylem grajac w MMVII. Wiedzac ze to ulubiona czesc chyba wiekszosci graczy nastawilem sie na swietna gre. A zwlaszcza ze to bedzie kraina z Herosow III. Owszem sama grywalnosc jest duza niestety zawod jesli chodzi o klimat...
Bracada bez ¶niegu?! w Herosach jest bia³a. Tatalia zamieszkana przez ludzi. Bracada to ¶nieg tak jak w Herosach III. Erathia na bagnach jednak to nonsens, jak Bracada bez ¶niegu. Deja zamieszkana przez orków! Orkowie w Czelu¶ci, w klimatach inferno te¿ s± nie na miejscu. Trudno, ¿eby ocenic to inaczej. Wszyscy milosnicy dok³adnie wiedz± o czym mówiê. Musieli by nie graæ w Heroes III.
Nie tylko przeszed³em grê ale i obejrza³em gruntownie pliki. Jest tego mnóstwo, co siê nie zgadza.
Mnie kompletna niezgodno¶æ z Herosami intryguje. I zastanawiam siê dlaczego jest taki chaos, i odpowied¼ mam tylko jedn±. Znaczne przy¶pieszenie wydania gry. Takie samo pomieszanie jest w Herosach IV. Z tego samego powodu. VII i VIII to ju¿ jest kompletny ba³agan bo gry s± niedkoñczone. Teksty nie mog± byæ dowodem w kwestii dokoñczenia gry, bo je po prostu dostosowali do tego co wydali. Trudno zatem tak pomieszan± zawarto¶æ braæ ¶ci¶le logicznie. Dopasowali co zd±¿yli zrobiæ i wrzucili.
Nikt siê nie przyzna, ¿e to s± gry niedokoñczone ale to widaæ. W tabelach MMVIII s± olbrzymie wolne miejsca. Gigantyczne pustki. Tam brakuje pó³ gry. W MMVII pustki s± mniejsze ale s±. W MMVI nie ma pustych stajni itp. Od razu widaæ ró¿nicê.
W lawie czelu¶ci s± nekromanci a nie Kreeganie. A obszar Krewlod czyli barbarzyñców wystêpuje jako... Bracada... Która powinna byæ w ¶niegu. Stwory s± wymieszane raczej pod wzglêdem si³y, ni¿ przynale¿no¶ci. W Eofulu s± tytani i smoki ze wzglêdu na si³ê, nie na przynale¿no¶æ do Kreegan. Zatem z takiego chaosu trudno wyci±gn±æ wnioski.
Obszarem wie¿y czy te¿ fortecy jest ¶nieg co wie ka¿dy gracz w Heroes III a nie pustynia. Zamek jasno¶ci to ska³a w ¶niegu nie chmury:-). A w grze pisz±, ¿e chmury, widzimy górê w ¶niegu na animacji, a na zewn±trz to jakie¶ mury na dodatek. Ba. NA MAPIE ATAGARICHU BRACADA TO ¦NIEG! Mapa nie pasuje do gry! W Tatalii s± ludzie nie jaszczury. Tego jest mnóstwo. Widaæ, ¿e gra jest przyciêta. I pozmieniana. To, ¿e s± dzikie stwory biegaj±ce tu i tam t³umaczy dok³adnie ka¿d± teoriê
Brakuje Krewlodu (s± mieszkañcy, nie ma krainy), Tatalii, Eeofolu (s± tylko mapy). Brakuje ludno¶ci dla nekromantów. Brakuje mapy dla fortecy. A w tabelach jest wolne miejsce na nie. Pierwotnie mia³o byæ tyle frakcji co w Herosach, czyli 8, bo ¿ywio³y nie maj± krainy, czyli zgodnie z map±. Owszem z braku czasu. Na moje oko brak 30-40% gry. To ju¿ jest niedokoñczenie. Tu oczywi¶cie to s± s³owa. Komu¶ mo¿e wystarczyæ 51%...
Brakuje Vori! Ta wyspa te¿ nie jest ozdobnikiem. Te¿ tam co¶ mia³o byæ. Pó³nocna czê¶æ Tatalii w grze to ¶nieg a na mapie bagna. Albo to brakuj±ca Bracada albo Vori. Raczej Vori.
Inna sprawa. Bank Erathii jest prostacki. Na dodatek siedzi w nim blondyn o kwadratowej twarzy. Widac ze barbarzynca. Erathia ma cywilizowany wyglad i to bylby urzednik. To jest bank Krewlood.
W plikach portalu miejskiego zamek Gryphonheart nosi nazwe Wrlckcstle czy cos. CZYLI WARLOCK! To jest zamek Nighon ktore w grze nie ma. Widac ze mial byc.
Albo wieza straznicza nr4 czy 5. W grze sa dwie Widac ze kazda frakcja miala miec swoj.
Tego jest tyle, ze mozna wylapywac po kolei. Moze po kolei krainy.
Szmaragdowa Wyspa i Harmondale wydaja sie dokonczone. Zamek wyglada jak w Herosach czyli poziomy uklad z niewielkimi wiezyczkami. Jest ludnosc plus miecznicy jak herosach. Krainy Elfow dwie tez wygladaja na dopracowane. Wszystko jest. Wyspy Evermoon sa dodatkiem trudno orzec.
Natomias w Erathii zaczyna sie. Miasto jest przeniesione nad morze w dolnym rogu widac sciezki gdzie mialo byc pierwotnie. Zgodnie z mapa Antagarichu. Nie wiadomo czemu przeniesli. Moze aby animacja sie zgadzala bo wzieli zmek Nighon a ten jest nad morzem. Katarzyny pilnuja bandziory przed zamkiem nie miecznicy? nie wiedziec czemu. Fort niestety pilnuje drogi do Harmondale. Chyba nie tak mialo byc. Reszta w miare w porzadku. Tatalia w ogole jest koszmarem. Nic sie nie zgadza. Co ciekawe dokladnie Tatalie mozna znalezc w MMVIII jako Wyspe Szyletu. Deja to samo. Na mapie to w ogole jest LAWA! Tam chyba mieli byc Kreganie bo to ich teren. W czelusci zwanej w plikach ,,hell" co wskazuje na Kregan nie ma ich. Co ciekawe jest nawet STREFA WYLÊGU a w tej serii wylegaja sie Kreganie. Niestety w grze sa zywiolaki i behemoty. Tam chyba mialo byc cos co nazywa sie kolonia Zod. To faktycznie wyglada jak wylegarnia. Obszar Deji nie lezy na tzw. ,,przekletej ziemi" tylko wygladajacej jak ta u barbarzyncow w Herosach. Pagorkowata pustynia. I oczywiscie przekleta ziemia pojawia sie w... MMVIII tam to wyglada wlasciwie. Pojawiaja sie tez nekromanci w stylu MMVII. Czyli wyglada ze to miala byc ziemia Kregan. Tzw. Kurchany przypominaja akurat ewentualnie Deje. Klimat wrzosowisk. Trudno jednak orzec czy tak mialo byc i czy tu nie mieli byc nekromanci.
Krewlod po prostu nie ma tak jak Vori.
I Bracada na terenie wygladajacym jak Krewlod. Bo tam mialo byc Krewlod.
Nighon nie ma zamku. Brakuje jak wiadomo chimer, ktore sa niedopracowane. Losuja sie tylko na arenie ale powoduja podobno blad. Akurat mi nie wyskoczyly badz nie pamietam.
Brakuje tez wielu sztandarowych jednostek jak gorgony, drakolicze, ktore jak latwo zgadnac pojawiaja sie w MMVIII.
Nie ma tez wymiarow zywiolow ktore oczywiscie odnajduja sie w MMVIII.
Z tego wniosek wynika jasny, ze na szybko chaotycznie polaczyli co mieli w MMVII a reszte uzyli do zrobienia MMVIII. Operacja sie powiodla bo gracze nie zauwazyli na ogol. I oczywiscie jak ktos chce grac to mu to nie przeszkadza. Zmniejszenie wyszlo na dobre. Fakt jednak pozostaje faktem. Szkoda ze nie przycieli wszystkiego po rowno tylko wycieli kilka frakcji. Ostatecznie te dwie animacje jaszczurow cywila i wojownika ktore mozna pokolorowac (przez program bo w grze jest jedna wersja) na trzy rodzaje to nie byla by wielka robota plus jakies chaty z patykow to tylko obrazki. W koncu nawet robienie ludzkiej Tatalii zajelo jakis czas. I byla by Tatalia. Tak samo Krewlod. Byl teren byla ludnosc. Zupelnie niezrozumiale jest ich wyciecie. Wystarczylo zrobic im mape np. przerzucic Kurchany do Deji z tym krajobrazem a krajobraz Deji tam gdzie Kurchany i zrobic Krewlood. A mape Bracady na bialo i juz mamy glowne frakcje Herosow III. Naprawde niewielkie zabiegi. Podkreslam. Robienie tego tak jak wyszlo tez zabralo czas.
MMVII zapoczatkowal chyba praktyke ciecia gier. O ile Heroes III to gra zrobiona w ponad 100%, bo z dodatkami o tyle juz kazda kolejna zawiera 60-70% zaplanowanej tresci o ile nie mniej. Nie ma oczywiscie nic zlego w przycieciu skoro plan byl za duzy. Tylko trzeba przycinac rowno bo inaczej wyjdzie obraz ruin.
Widzimy tu tez presje rynku i konkurencji. Okolo 2000 roku tradycyjne firmy nie dawaly rady na rynku. W USA naplynely juz tak duze kapitaly do gier ze srednie firmy nie wyrabialy. 3DO byla jedna z wielu ktore wypadly. To samommamy z marketami. Stad konkurencja nie jest dobra. Liberalizm tez zly. Konkurencja NIE roznorodnosc tak. Liberalizm NIE wolny rynek tak. Czyli dokladnie odwrotnie niz propaguje Zachod. Nie liberalna i konkurencyja gospodarka bo taka prowadzi do monopolu jako ostaecznym wyniku konkurencji. Zostaje najwiekszy rekin. Tylko roznorodna gospodarka wolnorynkowa. Dlatego Polska musi zerwac z modelem Zachodu i byc wzorem dla swiata. Od gier przeszedlem do Polski. Gry a sprawa Polska. Zeromski. To nie jest wymysl tego wybitnego tworcy. Tacy byli Polacy.
Zamek nad morzem z wiezami. W grze nazwany Zamkiem Gryphonheart i tu rezyduje Katarzyna. Tymczasem zamki rycerzy w Heroes III to pudelka tak jak Harmondale. Obrazek wskazuje ze to Zamek Nighon.
Skonczylem z kolei Mandat Niebios. ENROTH ZNOWU URATOWANE! DZIEKI SWOIM BOHATEROM! Wieczne ratowanie Enroth... Tak to jest...
Obiektywnie biorac najlepsza czesc z trojki gier opartych na tym systemie. Bardzo dobrym. Nie jest jak ciagle powtarzam bynajmniej ,,stary". Systemy gier sie nie starzeja. Szachy nie sa ,,stare". Szkoda ze MMIX zrobili w ,,3D" ktore jest po prostu ohydne zamiast ulepszyc dobry system.
Osiagnalem 131 poziom i wynik cos 48360 w 2 lata i 3 miesiace wiec zadziwiajaco krotko. W realnym zyciu po roku Z tym po drodze przeszedlem VII i prawie cala VIII oraz zmienialem sobie rozne rzeczy w srodku. Ale system portali miejskich jest taki ze bez tracenia dnia mozna przeskakiwac w glowne miejsca. Oczywiscie nie jest porownywalne bo stwory mialy 50% zycia i dawaly 300% doswiadczenia. Widze ze nie jest to konieczne. Wystarczy /2 i X2. Chcialem przyspieszyc gre bardzo duza.
Czyscilem wszystko z wyjatkiem olbrzymow na koncowych trzech mapach. Wybijanie wszystkich smokow tytanow hydr nie mialo juz sensu i dlugo trwa. Odkrylem po prostu mapy lotem. Lepiej zagrac drugi raz. Takze NWC nie odkrylem. Jakos powinni go zrobic bardziej widocznym. Mozna gre skonczyc i nie wiedziec. Teraz juz po odwiedze Choc go widzialem w VII. Orax Swiatyni Ksiezyca nie odwiedzilem bo trzeba tam trafic podczas pe³ni.. A jakos te pory dnia sie przekrecaja ze nie moglem trafic. Te zadania na konkretny jeden dzien sa raczej irytujace.
Zreszta skonczylem nagle. Dotknalem czarnej sciany i JUZ KONIEC!
Filmik od razu mialem ze Spisku Chaosu. Konczace sie gdy ten zly cos tam mtuczy... Taaa uratowane... Buhahaha! Czyli czeka mnie dalszy ciag Jak dobrze ze milosnicy zrobili dalszy ciag. Ale teraz czas ratowac Jadame. Mimo ze najbardziej lubie VIII to obiektywnie jest slabsza.
Gra jest najbardziej dopracowana w szczegolach. Nawet przepracowana. Olbrzymie lokacje mozna by podzielic na dwa. Tym bardziej ze najwyrazniej w koncowce juz sie spieszyli. Mapy z Alamos, Najwyzsza Swiatynia Baa i Wylegarnia Kreegan maja po JEDNEJ lokacji. Przy czym Najwyzsza Swiatynia jest mniejsza od Wysokiej! Powinni zamienic miejscami. A Rajska Dolina nie ma zadnej. Sorpigal ma trzy i to duze. Zamek Zelazna Piesc CZTERY! Chyba chcieli juz wydac. Te cztery mapy mozna by spokojnie wyciac. W ogole mozna by zrobic ze trzy scenariusze. Fajnie byloby probowac innego skladu druzyny. A dzieki Grayfacowi mozna sobie dowolne klasy robic blyskawicznie zwyklym txteditem.
Gra jest trudniejsza chocby z powodu konstrukcji misji. Znajdz tarcze. I koniec. A w siodemce Znajdz tarcze KTORA JEST W... Olbrzymia roznica. Poza tym czwarty poziom umiejetnosci oraz walka bronia. I mniejsze lokacje. To powoduje ze siodemka jest duzo prostsza. O ile lokacje sa w VI za duze, w VIII za male to VII w sam raz. Stad ja najbardziej lubia.
W sumie fajnie spedzony czas. Gra ma urok i o to chodzi. Jest w stylu renesansowym. W tym sensie przypomina historyczne filmy. Dopiero VII w niczym nie przypomina naszego swiata. A VIII to juz zupelnie! Te jaszczury na poczatek. Wlasnie stad mnie zachwyca. Ale to skutek rozwoju. Fantazjowanie tez wymaga rozwoju jak technika. Od razu nie nastapi odkrycie wszystkiego.
Tym bardziej cieszy ze Jon znowu robi gry na swoim Stad wszystko dzis wyglada niezwykle optymistycznie
A tu rewelacja dla koneserow. Na web.archive.org (polecam strone dla historykow) znalazlem najstarszy chyba obrazek z Might and Magic. 1997 rok! Wczesniej przesyl danych byl tak niski ze intetnet by wykorkowal od takiego obrazka Strony mialy tylko tekst. Zatem M&M VI WERSJA ALFA! Tak wygladaly pierwotne projekty broni pozniej zastapione innymi! Trzonki jak widac krotsze. Ekwipunku by nie zagracaly. Teraz sie zastanawiam zeby wyciac i sobie wkleic do gry. Rarytas dla milosnikow swiata M&M. Na zadnych stronach nie widzialem. Odkopuje to pierwszy:
Nad Jadame wstaje nowy swit a po krysztale zostal dol. Znak ze bohaterowie Jadame uratowali swiat.
Skonczylem ostatnia z wielkiej trojki gier. Nie gralem ciagiem wiec mialem ja juz prawie ukonczona. Dlugo to nie potrwalo. 4600 punktow 94 poziom.
Co mnie zaskoczylo to czas 4,5 roku! Najkrotsza gra a najdluzej gralem. Im krotsza gra w czasie realnym tym dluzsza w swoim wewnetrznym. Nie wiem. Moze te szkolenia dluzej trwaja bo portale miejskie tak sa rozlozone ze w jednej chwili skaczemy w najwazniejsze miejsca. Albo w tych wymiarach inaczej czas plynie...
Jak pisalem to moja ulubiona. Od poczatku gdy ja tylko ujrzalem na filmikach graczy bo teraz mamy znakomita mozliwosc poznac gre zanim zaczniemy. Gdy zobaczylem to fioletowe niebo, jaszczury, palmy, piratow! To jest to! I faktycznie im dalej w gre tym tego wiecej az do konca. Gra ma najnizsze oceny z calej trojki bo najlatwiejsza. W ogole od I do VIII to im nizszy numer tym trudniej. Dzis nie byla by latwa pewnie bo jak wiemy gry sa coraz latwiejsze aby zwiekszyc sprzedaz na osoby ktore nie sa graczami a tylko szukaja rozrywki w wolnej chwili. Okazalo sie ze sila stworow i doswiadczenie jakie daja sa dobre. Bo zmienialem jak zwykle. Tu raczej trzeba zwiekszyc ilosc stworow. Bo takie lokacje jak krypta wampirow czy nawet wiezienie wladcy powietrza to kpiny. Moze 5 wrogow. Pyk pyk i koniec. Tam by trzeba razy 10 te stwory. W grze jest mnostwo niedorobek. Za duze bronie. Kij to raczej pieñ w d³oni. Byc moze juz byla tendencja do ,,miecza wiekszego niz rycerz" co jest juz teraz powszechne. Ale to raczej niedorobki bo sylewetki niektorych maja uciete stopy. Musialem wyciac czesc interfejsu zeby bylo widac Generalnie co chwila w grze cos wystaje albo brakuje. Jak zwykle sobie pozmienialem... Takze ekrany wczytywania. Ten kat meduza itp. to lekko perwrsyjne i nie bardzo chcialem na to w kolo patrzec. Zrobilem z tego jeden zeby byl a w miejsce innych wkleilem znalezione w sieci. Jak to dobrze ze sa te narzedzia jak MMArchive.
Ale pomysl ogolny jest znakomity. Najwyzszy szczyt serii. Mimo tych bledow.
Jaszczury mimo ze to wycieta z poprzedniczki Tatalia z jej ,,azteckimi" piramidami jednak znakomicie pasuja. I tak samo prawie wszystko oprocz tych niedorobek. Nie ma juz zadnych blasterow ani statkow kosmicznych. Escaton nie poslugujesie tak prymitywnymi srodkami. Podrozuje wymiarami! W ogole zatem mamy nowy rozdzial w serii. Na wyzszym poziomie fantazji. Mozna by spokojnie pociagnac nowy styl. Niestety upadek. Mimo ze fabula znow zdradza niedorobki. Escaton nie wie ze nie ma Kregan i chce zniszczyc swiat bezmyslnie. Nie mowiac juz o tym ze jak ci prymitywni z mieczami maja pokonac Kregan. To on nie moze z taka potega? W koncu pokonuje go pieciu slabiakow? Generalnie zatem fabula nie ma logicznego sensu. ALE! Ma artystyczny! Sam poczatek znakomity. Ten Niszczyciel chowajacy sie w krysztale. GENIALNE! Mniejsza o to ze nie wiadomo po co. ALE JAK TO ZNAKOMICIE WYGLADA! Akurat zreszta szukalem o nim w internecie i wyszukiwarki wskazywaly slowo ESCHATOLOGY! Czyli nie jest on od faraona Echnatona (Egipt to tez ulubiony motyw tworcow gry) ale od ESCHATOLOGII! Jak podobienstwo slow moze byc zawodne. Eschatologia to dziedzina wiedzy o koncu Swiata zatem Escaton niszczacy Swiat dokladnie to oddaje. Bardzo zreszta na czasie bo obecnie mamy ten sam czas REALNIE! Eschatologia na zywo! Zatem gra oparta na Biblii co by nie mowic czyli dobra! Oczywiscie nie w tych miejscach gdzie sa te bledy.
Ale teksty w stylu. Kto normalny chcialby mieszkac w czaszce 120 metrowego olbrzyma! Albo. Jam jest Escaton Niszczyciel Swiatow, czego chcecie nedzne robaki? Rozkladaja. I tutaj trzeba podkreslic polski dubbing. Nie wiem jaki jest np. rosyjski ale angielski z tego co slyszalem jest zwyczajny. Natomiast w polskim spiewajace wampiry! Albo ,, Wynoscie sie stad ulicznicy" osiagaja poziom genialnosci. I nawet bezsensowne odzywki w stylu ,,dzien dobry" gdy wrog pada a powinno byc zegnaj nie szkodza ba dodaja wyrazu. Gdy poprawialem glosy to zauwazylem ze polskiej wersji jest porzadek. Zawsze ta sama odzywka przy odpowiednim typie. Balagan jest w oryginale. Czyli nie zawsze glos 2d to bedzie smiech. Niekiedy np. odwrot. A w polskiej wersji tak przyjeli. I stad bezsensowne odzywki. Zatem to nie jest do konca wina polskiego tlumaczenia. Niestety trzeba zdanko po zdanku porownywac.
Gra toczy sie w atmosferze SZALENSTWA! Przeciez pojawia sie gosc ktory ma zniszczyc swiat. Na dodatek napadaja piraci ktorzy grabia nie wiadomo po co skoro swiat zginie. Mamy bohaterow typu wampiry, nekromanci. Niebo fioletowe. Ogolny obled. I nie wiem jak to sie stalo ale aktorzy wyczuli klimat i mamy szalenstwo nawet w odzywkach. Gracze akurat chcieliby ,,normalnie" co pokazuje ze aby docenic sztuke trzeba byc WYKSZTALCONYM W ODBIORZE! Nie jest najlepszym malarzem ten ktory dokladnie odmaluje to co widzi mimo ze tak rozumuje przecietny czlowiek. Artysta ma tworzyc nie kopiowac. Kopiuje rzemieslnik. Liczy sie to co stworzy. Stad wiekszosc malarstwa i rzezby nie jest kopia natury. A od czasu fotografii zanikla potrzeba utrwalania natury dla nastepnych pokolen bo sa zdjecia.
Dlatego dokladnie podoba mi sie to co nie podoba sie graczom. Gre oceniaja najnizej z tych trzech a ja najwyzej. Bo sam fakt trudnosci jest banalnie prosty do rozwiazania. Zreszta juz sa modyfikacje ktore znalazlem. Ilosc stworow X 2 ich zdrowie X 2. I jak probowalem to od razu idzie jak po grudzie. Jak w MMVI. Jak juz mowilem niby prosta rzecz jak cyfry moze polozyc gre. Bo zwykly gracz sobie nie potrafi poprawic i ocenia jak jest. A czesto starczy chwila zeby podwoic statystyki i juz inne granie. Na dzis zreszta juz mogla by byc ,,trudna". Latwa byla 15 lat temu gdy gralo duzo mniej ludzi i przyzwyczajonych do trudnosci.
W grze jest tak pol na pol. Genialny pomysl i niestety za chwile dziura w calym. W krysztale biegaja jakies krysztalowe stwory znakomite i zagadka tez. Ale wychodzimy z krysztalu i juz jakies mumie. W super wymiarze to powinny byc tez super stwory. Widzimy swietny koszmar. Idealny w tym miejscu ale juz za chwile behemot z zielona grzywka jako poslaniec czegos tam czy inny emisariusz choc kazdy widzi ze stary behemot przeklejony z poprzedniczki. Zenada. I Ecatona tez pilnuja behemoty. To juz te krysztalowe byly by lepsze.
Mozna bylo jednak cos wymyslic do tych swietnych bezksztaltnych. I pojsc na calosc. Juz bron prymitywna na nic ale nie blastery ale np. te klucze zywiolow moglyby strzelac energia. Wiadomo jednak o co chodzi klimat zaznaczony ale niedorobione. Cos siermieznie wystaje. Ale nic straconego. Teraz mamy takie narzedzia ze mozna doslownie wszystko wymienic. A informatycy moga nawet wyciagnac kod na blastery bo pewnie tam jest tylko nie uzywany i zaprogramowac jakas nowa bron typu jak mowilem klucze zywiolow jak widzimy jeden taki. Tak jak sa umiejetnosci walka wrecz i uniki ktore musialem rozwijac edytorem zapisu bo nie ma innej opcji. Najlepiej dac smokom jako poczatkowe. Akurat gdy by sie tu przydaly to ich nie ma. Tak samo szkoda ze nie ma przylaczania bohaterow niezaleznych. Ludnosc tym razem to niestety tylko dekoracje a przeciez bez problemu mozna bylo zrobic losowe generowanie bohatera i moglibysmy kazdego dolaczyc zalozmy prosta funkcje ,,dolacza wtedy gdy jego poziom nie jest wyzszy niz najwyzszego w druzynie". Czyli gdy nasz ma 7 to przylacza sie od 7 w dol a 8 juz nie. I dodac im moze to co mieli w poprzednich grach czyli jakas losowa premie typu plus 5% do doswiadczenia. To wystarczylo przekleic z poprzednich czesci. Szkoda tez ze nie mozna przylaczyc jaszczura ale to tez mozna poprawic - zakleic np. klerykow jaszczurami. I juz. A klerycy i rycerze wygladaja tak samo. Moglby byc jeden model a w zamian wiecej opcji. Chyba tak zreszta mialo byc jeden od mocy drugi od magii. Ludzie rycerz i kleryk. Martwi wampir nekromanta. Elfy lucznik i druid. Minotaury wojownik z toporem i mag. Trole tez jakis wojownik i szaman. I dwa smoki bo jest tez jakis wyrn. To chyba tez mag i wojownik. Czyli 12 klas. Ostatecznie wycieli ale teraz gdy juz mamy rozgryziona gre i MMExt Grayface to wrecz prosciutko mozna ustawic dowolne klasy. Ja sam zreszta gralem. ,,Rycerk±" do 5 poziomu potem doszedl Talimere i w dwoje do Ravenshore. Potem gdy osiagneli 15 poziom przerobilem Devlina (sama nazwa wskazuje jak wyglada) na nekromantke bo co bede ohydny ryje ogladal. Zreszta i ona po anoreksji wiadomo jak wyglada... Nastepnie na 30 poziomie elfka ale druidka przerobiona z tej nekromantki poczatkowej. Nie ma takiej opcji ale sobie zrobilem. I na 50 poziomie Ithilgore czyli smok. Na koncu bo wiedzialem ze zepsuje gre smokiem na poczatku. Zreszta awansowal blyskawicznie. Czyli 3 postacie stworzone i 2 z gry. Druzyna rosla od 1 do 5 co 5,10,15,20 poziomow zgodnie ze wzrostem w grze. W grze jest dobry system awansowania wedlug ciagu arytmetycznego czyli 1,2,3,4 itd. Jak chcesz wiedziec ile doswiadczenia trzeba aby awansowac mnozysz poziom razy 1000 czyli na 5 trzeba 5000 a na20 - 20 tys. A ile trzeba sumarczynie poziom + 1 przez 2 razy poziom razy 1000. (20 + 1)/2 x 20 x 1000 = 210000 Nadzwyczaj jasne. Nawet gdy ktos nie jest mistrzem matematyki.
Kolejna swietna gra. Szczegolnie dla koneserow. Szkoda ze M&MIX nie jest na tym samym znakomitym kodzie ktory nalezalo rozwinac a nie porzucic. Nowy przyniosl koszmarka i nie wiadomo jaki niby mial byc to postep. Dzis sukcesy gier opartych na nieporownanie gorszych systemach typu chodzenie w kwadrat pokazuja ze mozna bylo spokojnie kontynuowac. Moze zreszta doczekamy gier w tej technologii. Jak mowilem w grach nie liczy sie nowoczesnosc. Szachy nie sa gra przestarzala ktora zastapia ,,nowoczesne" na komputer. Tak samo malarstwa tez nie zastapi komputer.
Fioletowe niebo jaszczury piraci bagna palmy. Atmosfera szalenstwa. To naprawde chwyta. Od razu mnie to dzielo zachwycilo i tak az do konca do ostatniego filmiku gdy slonce wstaje nad uratowanym(±?) Jadame.